Android onClick 阻塞 onFling
全部标签 我目前正在编写一个从一个套接字读取并在另一个套接字上写入的代理应用程序。两者都设置为非阻塞,允许处理多个套接字对。为了控制套接字之间的正确流程,如果目标套接字上的写入可能会阻塞,应用程序不应从源套接字读取。这个想法很好,但是我发现如果不先写入目标套接字就无法检测到它的阻塞状态……这不是我们所需要的。我知道有一个选项可以使用SIOCOUTQ(使用ioctl())并计算剩余缓冲区,但与简单检查目标套接字是否匹配相比,这看起来很难看可以开始写作了。我想我也可以只对这个套接字使用select(),但这对如此繁重的系统调用来说太浪费了。 最佳答案
我正在尝试从C#本地触发信号。目标是向localhost/serv?stream=SOME_STREAM发出请求。我不关心从服务器获得响应,我只需要让服务器接收请求。现在我正在使用以下代码,但我并不真正关心使用这些对象——任何解决方案都可以:privatevoidupdateStreams(stringstreamname){WebRequestmyWebRequest=WebRequest.Create(newUri("http://localhost/serv?stream="+streamname));WebResponsemyWebResponse=myWebRequest.G
根据这个答案Blockingsockets:when,exactly,does“send()”return?,阻塞套接字上的send()将在用户缓冲区被复制到内核缓冲区后立即返回。在传送失败的情况下(即,客户端未收到字节),调用send()的进程如何收到失败发生的通知? 最佳答案 POSIX/BSD套接字API不为TCP连接错误提供中断驱动的异步接口(interface)。由于TCP是可靠的,因此数据未交付的唯一原因是连接本身出现故障,无法完全交付。您必须通过在(可能是非阻塞的)套接字上执行某种同步操作来检测错误。最异步的机制是使用
我需要一个java7TCP/IP客户端,它将阻塞直到它接收到用户指定的字符序列(在我的例子中是消息终止符/分隔符——这会自动将数据“分block”为单独的消息以供进一步处理)。我预计这将是非常标准的代码,可以在网络上免费获得——但到目前为止运气不好。使用标准行分隔符(例如Oracle的KnockKnock客户端中的readLine())将接收到的数据“分block”,使事情复杂化是不可能的,因为这些字符是消息中的有效数据。消息格式是国际标准,无法更改。在尝试了一些事情之后(见下文),我想知道我是否采用了正确的方法。有没有我可以从中汲取灵感的免费软件示例?或者也许是满足我需要的类已经存在
我正在用Java编写套接字客户端。在程序中,我想从服务器获取信息。当服务器收到“GET_LIGHTS”命令时,它会以JSON格式发回数据。但在我的代码中,bw.write()和bw.flush()在socket.close()之前不起作用.因此,BufferedReader对象未就绪:br.ready()返回false。我的代码有什么错误吗?客户端代码如下所示。packagemonitor;importjava.io.*;importjava.net.InetSocketAddress;importjava.net.Socket;importjava.util.ArrayList;pu
我最近有这个question解决了有问题的服务器,但事实证明服务器似乎没有回复客户端,也没有收到任何发送的数据。这就是我在客户端所做的。C:\blocking_tcp_echo_client\bin\Debug>blocking_tcp_echo_client127.0.0.14001Entermessage:helloException:read:Endoffile这是服务器端。我确实在启动客户端之前启动了服务器。我还用原来的code测试了客户端并且效果很好。C:\boost_server_class\bin\Debug>boost_server_classTCPIP_server:
如果连接端点是一个IP,如tcp://192.168.0.2:9876,Socket.connect将立即返回。但是,如果端点包含类似tcp://server.local.:9876的DNS名称,Socket.connect似乎会阻塞,直到server.local。已解析,如果无法解析名称,最终会失败并引发zmq.error.ZMQError异常。有没有办法以非阻塞方式连接? 最佳答案 DNS主机名解析在zmq::socket_base_t::connect中以同步方式完成://Resolveaddress(ifneededbyth
我有一个简单的WinRT应用程序,它将通过TCP与远程服务器通信。为了做到这一点,我正在创建新的StreamSocket对象,并在单击适当的按钮后连接到远程服务器,如下所示:privateasyncvoidConnectButtonClick(objectsender,RoutedEventArgse){StreamSocketsocket=newStreamSocket();HostNamehost=newHostName("192.168.1.15");awaitsocket.ConnectAsync(host,"12121");}问题是这段代码阻塞了UI线程。我创建了简单的动画,
最近我们用ApacheThrift替换了我们的内部消息传递库。在我们的设置中,我们有几个c#服务和几个连接到它们的c++“客户端”。一开始我们使用TThreadPoolServer作为服务器实现。_server=newTThreadPoolServer(processor,serverTransport);因为它运行良好,我们还更换了最后一台服务器。此服务器需要与400多个客户端通信。我们看到的问题是,一旦客户端编号100连接,我们的服务器就停止接受新连接,甚至不调用c#计时器。在第一批客户断开连接之前,它似乎有点窒息。通过阅读此SOLargenumberofsimulteneousc
我正在为OBS编写一个Lua脚本,它通过TCP连接不断地从ProPresenter(另一个程序)接收数据。我使用LuaSocket库建立连接,并按预期获得数据。问题是,当我关闭ProPresenter时,我无法让我的脚本注册连接已关闭,同时我将luasocket超时设置为0(因为它是非阻塞连接)。我需要脚本始终处于非阻塞状态,否则它会导致所有OBS停滞并且帧率降至1以下...但是,如果我将超时设置为例如。1秒,luasocket注册连接关闭没有问题,并根据this例如,当超时为0时它也应该工作。但显然它没有,我怀疑这是因为该示例使用了旧版本的Luasocket,而最新版本可能已经更改。